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Godot für Mac

Kostenlose Open-Source-Spiel-Engine.

4.0
Basierend auf 3 Benutzerbewertungen

Godot Überblick

Godot bietet eine riesige Auswahl an gängigen Werkzeugen, sodass du dich ganz auf die Entwicklung deines Spiels konzentrieren kannst, ohne das Rad neu erfinden zu müssen.

Godot ist komplett kostenlos und Open Source unter der sehr freizügigen MIT-Lizenz. Keine Bedingungen, keine Lizenzgebühren, gar nichts. Dein Spiel gehört dir, bis hin zur letzten Zeile des Engine-Codes.

Erstelle Spiele mühelos mit Godots einzigartigem Ansatz zur Spieleentwicklung.

  • Knoten für alle Ihre Anforderungen. Godot verfügt über Hunderte integrierter Knoten, die das Spieldesign zum Kinderspiel machen. Sie können auch eigene Knoten für benutzerdefinierte Verhaltensweisen, Editoren und vieles mehr erstellen.
  • Flexibles Szenensystem. Erstellen Sie Knotenkompositionen mit Unterstützung für Instanzierung und Vererbung.
  • Ein visueller Editor mit allen Werkzeugen, die du benötigst, gebündelt in einer ansprechenden und übersichtlichen, kontextsensitiven Benutzeroberfläche.
  • Benutzerfreundliche Pipeline zur Inhaltserstellung für Grafiker, Level-Designer, Animatoren und alle anderen Beteiligten.
  • Persistente Live-Bearbeitung, bei der Änderungen nach dem Beenden des Spiels nicht verloren gehen. Das funktioniert sogar auf Mobilgeräten!
  • Erstelle mit Leichtigkeit deine eigenen benutzerdefinierten Werkzeuge mithilfe des unglaublichen Werkzeugsystems.

Was ist neu in Version 4.7

2D
  • Ändern der Farbe der Canvas-Auswahl erlauben (GH-104860).
  • Ein Werkzeug zum Malen von Szenen hinzufügen (GH-109360).
  • Fehler bei der Auswahlshervorhebung, die nicht aktualisiert wird, wenn versteckte Canvas-Elemente ausgewählt werden (GH-111687).
  • Fehler beim Neuzeichnen des 2D-Editors bei Modifikator-Echo-Ereignissen (GH-116630).
  • Fehler beim Aktualisieren der Informationen des Malwerkzeugs für Szenen (GH-116691).
  • Layer-Auswahl aktualisieren, wenn die TileMap im Inspektor bearbeitet wird (GH-117256).
  • Fehler beim Rückgängigmachen der Terrain-Set-Verschiebung, die Terrain im zweiten Set dupliziert (GH-117373).
  • TileMap-Editor: Inkonsistente Eigenschaftsnamen beheben (GH-117534).
  • TileSet-Editor-Proxy-Objekte überarbeiten (GH-117574).
  • Bewegung und verhältnisgesperrtes Skalieren zum Regionseditor hinzufügen (GH-117835).
  • Zufällige Kacheln beim Malen in der Vorschau anzeigen (GH-118315).
  • Fehler bei den Terrain-Vorschau-Icons im Malmodus im TileSet-Editor beheben (GH-119173).
  • Fehler bei Polygon2D, das gegen ein veraltetes AABB nach der Bearbeitung von Vertizes ausgeblendet wird (GH-119872).
  • Fehler beim Zugriff auf die zeichbare Textur vor der Nullprüfung (GH-119930).
  • Fehler, dass die erste Kachel nicht randomisiert wird (GH-120085).
3D
  • "Auswahl folgen" im 3D-Editor hinzufügen, indem "Zentrum auswählen" zweimal verwendet wird (GH-99499).
  • Option hinzufügen, um immer Kollisionen anzuzeigen (GH-99569).
  • Option für Path3D hinzufügen, um an Kollisionen zu schnappen (GH-102085).
  • Unterstützung für die Anzeige von GridMap-Kollisionen im Editor hinzufügen (GH-103005).
  • Editor: Einige Gizmo-Griffe für MeshInstance3D hinzufügen (GH-105523).
  • Die Möglichkeit hinzufügen, die Navigation zu schwenken/zoomen/orbitieren abzubrechen (GH-105791).
  • Fehler beim 3D-Editor-Kamera, die nicht korrekt aktualisiert wird (GH-106219).
  • Die Fließkommapräzision im Editorinspektor für Quaternions erhöhen (GH-106352).
  • Vektor-Komponenten zum 3D-Lineal-Werkzeug hinzufügen (GH-106785).
  • Werkzeugleiste bei Kurvenänderung im Path3D-Editor aktualisieren (GH-109184).
  • Die Möglichkeit hinzufügen, übergeordnete Knoten zu transformieren, ohne die globale Transformation ihrer Kinder zu beeinflussen (GH-109680).
  • Freilook- und Navigationssteuerung zur Vorschau-Kamera hinzufügen (GH-109945).
  • Trackball-Stil-Rotation für 3D-Transformationsgizmo hinzufügen (GH-109976).
  • Die Kamera3D-Vorschau überarbeiten (GH-113552).
  • Editor: CSG-Gizmo-Auswahl innerhalb von CSGCombiners beheben (GH-114535).
  • view_plane_rotation_gizmo_scale zu EditorSettings hinzufügen & Farbe abdunkeln (GH-114717).
  • Fehler beim Standardwert für die Orbit-Schnappfunktion, die immer schnappen, wenn die Verknüpfung(en) auf keine gesetzt sind (GH-115002).
  • Zoom-Verknüpfungen registrieren, um dem vordefinierten Godot-Navigationsschema zu entsprechen (GH-115290).
  • Die Orbit-Schnappverknüpfung mit dem Navigationsschema ändern (GH-115298).
  • Fehler bei der Neupositionierung von Kollisionen für untergeordnete Knoten (GH-115353).
  • Fehler bei der Symbolgröße für Elemente in der Auswahlmenü der auswählbaren Knoten (GH-115447).
  • Gizmos nicht hervorheben, während im Freilook (GH-115543).
  • Fehler, dass die Schaltflächen im Skeleton3D-Bearbeitungsmodus Vorrang vor dem Transformationsgizmo haben (GH-115608).
  • Überflüssige Überprüfungen für die Rückgängig-Wiederherstellungsgeschichte aus dem Skeleton3DEditor entfernen (GH-115784).
  • Trackball-Rotation als Umschaltoption des Node3DEditorTool optional machen (GH-115794).
  • Anti-Aliasing für die Transformationsgizmo-Rotationskurve hinzufügen (GH-115796).
  • Viewport-Nachrichten und Rotationslinie sofort bei sofortigen Transformationen anzeigen (GH-115855).
  • Konsekutive Drücke der Begin Rotate Transformation-Verknüpfung aktivieren die Trackball-Rotation (GH-115856).
  • Fehler, dass die Rotationsgizmo-Rotationskurve nicht mit der Schnapprotation schnappen (GH-115871).
  • View3DController für die Bearbeitung der 3D-Ansicht im Editor hinzufügen (GH-115957).
  • Fehler, dass der Trackball nicht sofort hervorgehoben wird, wenn "Trackball verwenden" umgeschaltet wird (GH-115992).
  • Viewport-Splitter-Verhältnisse beim Neustart des Editors beibehalten (GH-116019).
  • Fehler, dass die Verwendung von Viewport-Splittern manchmal fehlschlägt (GH-116023).
  • Fehler, dass die Rotationskurve des Gizmos und die angewandte Transformation nicht synchron sind (GH-116075).
  • Fehler, dass der Text im Viewport nicht gelöscht wird, nachdem benutzerdefinierte Gizmo-Griffe im Editor bestätigt/abgebrochen wurden (GH-116078).
  • Ändern der view_plane_rotation_gizmo_scale erfordert keinen Neustart des Editors (GH-116156).
  • Sofortige Aktualisierung der Hervorhebung des Transformationsgizmo-Griffs beim Ändern der Werkzeugmodi (GH-116159).
  • Fehler, dass die Rotationslinie während der sofortigen Rotation nicht angezeigt wird (GH-116194).
  • Die Verwendung von canvas_item_add_polyline für die Rotationskurve des Transformationsgizmos wiederherstellen (GH-116238).
  • Fehler bei der stillen Fehlermeldung, wenn eine Kollisionsform als Geschwister des Szenenwurzel erstellt wird (GH-116292).
  • Fehler beim Rückgängigmachen von GridMap-Verschiebungen, die zu gelöschten Zellen führen (GH-116546).
  • Fehler bei einigen UI-Problemen mit dem GridMap-Editor (GH-116555).
  • Möglichkeit schaffen, die Rotation der ausgewählten GridMap-Zellen rückgängig zu machen (GH-116565).
  • Fehler bei einem Absturz im Wilden mit Drag & Drop im Skeleton3D-Editor (GH-116670).
  • Fehler bei der falschen Rotation von Zellen, während sie im GridMap-Editor eingefügt werden (GH-116683).
  • Schaltfläche zum Löschen der Rotation im GridMap-Editor hinzufügen (GH-116685).
  • Automatische Glättung für CSG-Knoten hinzufügen (GH-116749).
  • Fehler beim Einfügen im GridMap-Editor, wenn mit der "Alt"-Taste geschwenkt wird (GH-116778).
  • Fehler bei Problemen mit dem Rückgängigmachen der Auswahl und dem Einfügen im GridMap-Editor (GH-116814).
  • Fehler bei doppeltem Signalfehler für Path3D beim Wechseln der Registerkarten (GH-116970).
  • Fehler bei der 3D-Fokusauswahl für Untergizmos (GH-116972).
  • Kursor-Koordinaten zum GridMap-Editor hinzufügen (GH-116973).
  • Separate Freelook-Invert-Y-Achse-Option hinzufügen (GH-116991).
  • Fehler, dass der Marker3D-Editor-Gizmo dunkler ist als beabsichtigt für negative Achsenlinien (GH-116995).
  • Fehler bei der kaputten Kamera-Inertie im Freilook-Modus (GH-117179).
  • Fehler bei der DirectionalLight3D-Eigenschaftsliste (GH-117189).
  • Zähler für den Fokusmodus zurücksetzen, wenn die Auswahl geändert wird (GH-117214).
  • Vertex-Snapping zum 3D-Editor hinzufügen (GH-117235).
  • Zähler für den Fokusmodus zurücksetzen, nachdem eine Transformation bestätigt wurde (GH-117289).
  • Einen richtigen Editor für MeshLibrary erstellen (GH-117376).
  • Fehler beim Scrollen mit dem Mausrad im GridMap-Editor beheben (GH-117378).
  • 3D-Vertex-Snap-Basiseinstellung hinzufügen (Vertex/Origin) (GH-117380).
  • Fehler bei den Konflikten der Modo/Maya-Navigation mit den Verknüpfungen des Path3D-Editors (GH-117397).
  • Fehler bei der 3D-Viewport-Auswahl, die beim Bearbeiten eines GridMap stecken bleibt (GH-117521).
  • Den GridMap-Editor so einstellen, dass leere und wiederholte Auswahlen ignoriert werden (GH-117525).
  • Dynamisch den Snapping-Zustand des 3D-Editors überprüfen (GH-117606).
  • Den GridMap-Editor so einstellen, dass Mesh-Vorschauen als Fallback angezeigt werden (GH-117792).
  • Inspektor-Checkbox-Gruppen zu Grow und Proximity Fade in BaseMaterial3D hinzufügen (GH-117812).
  • Vertex-Snap zu den Kollisionselementen im 3D-Editor hinzufügen (GH-117887).
  • Vertex-Snap-Unterstützung für Untergizmo-Punkte hinzufügen (GH-117922).
  • Zähler für den Fokusmodus zurücksetzen, wenn der Untergizmo-Punkt gewechselt wird (GH-117923).
  • Fehler, dass der 3D-Zoom-Indikator im Editor nicht angezeigt wird (GH-118089).
  • Fehler, dass das Panning mit 3-Tasten-Emulation nicht funktioniert (GH-118090).
  • Octant-Abfragen zum GridMap hinzufügen (GH-118280).
  • Fehler, dass das Drag-Translate im 3D-Viewport ohne gedrückte Maustaste ausgelöst wird (GH-118604).
  • Fehler bei einigen Problemen mit der 3D-Ansicht (GH-118659).
  • Fehler, dass die 3D-Gitter-Snap-Präzision den default_float_step verwendet (GH-118738).
  • Fehler, dass _forward_3d_gui_input die Editor-Kamera anstelle der Vorschau-Kamera übergibt (GH-118758).
  • Fehler, dass das Gitter des GridMap-Editors nicht angezeigt wird, es sei denn, die Szene wird erneut geöffnet (GH-119007).
  • Fehler bei der falschen Gitterbodenposition vor der Eingabe im GridMap-Editor (GH-119241).
  • Unterstützung für Rückgängig/Wiederherstellen für die Kamerabewegung im Pilotmodus hinzufügen (GH-119349).
  • Fehler bei der CSG-Leistungsregression durch automatisches Glätten (GH-119551).
  • finish_transform bei der Bestätigung des 3D-Untergizmos aufrufen, um den Rotationszustand zurückzusetzen (GH-119561).
  • Fehler bei der Änderung des Verhaltens des automatischen Glättens, das durch die Leistungsverbesserung verursacht wurde (GH-119682).
  • Fehler bei der Schreibweise des MeshLibrary-Editors (GH-119883).
  • Fehler beim Trackball, wenn der lokale Raum aktiviert ist (GH-120063).
Animation
  • Tween::has_tweeners() hinzufügen (GH-92429).
  • Fehler nach Umbenennung der Animation im Animation Library Editor beheben (GH-109108).
  • Willkürliche Grenzen in der sichtbaren Region der BlendSpace-Editoren entfernen (GH-110129).
  • Namen/Index der BlendSpace-Punkte anzeigen und festlegen (GH-110369).
  • Gruppen im Animationsspur-Editor zusammenklappen (GH-113479).
  • SkeletonModifier3D Einflussinterpolation optimieren (GH-113605).
  • Legacy-Animationsschlüssel-Einfügeversatz-Schleife entfernen (GH-113664).
  • Die Sichtbarkeit der Auswahl von Farbwertschlüsseln verbessern (GH-114155).
  • Ping-Pong-Wiedergabunterstützung zu SpriteFrames / AnimatedSprite2D / AnimatedSprite3D hinzufügen (GH-114556).
  • RESET-Animation standardmäßig auswählen, wenn eine Szene im Editor geöffnet wird (GH-114648).
  • Fade-out auf Anfrage beim Auslösen in AnimationNodeOneShot löschen (GH-115125).
  • Knotenpfadvalidierung & Warnung anpassen in SkeletonModifier3D (GH-115358).
  • Fehler bei der Symbolgröße in AnimationPlayer-Spuren beheben (GH-115576).
  • Fehler bei LookAtModifier3D / AimModifier3D Vorwärtsvektor (GH-115689).
  • GLTF: Fehler bei der Interpolation der Wertspur beheben (GH-115690).
  • Fehler bei der Verwendung nach Freigabe im Animation Blend Tree (GH-115919).
  • Fehler bei der Verwendung nach Freigabe im AnimationTree (AHashMap realloc) (GH-115931).
  • Fehler bei der doppelten Speicherfreigabe von dummy_player (GH-115968).
  • Fehler bei der AHashMap-Reallokation, die den AnimationPlayer-Absturz verursacht (zweiter Versuch) (GH-115993).
  • Den aktuellen Abschnitt bei der Verarbeitung von AnimationTracks berücksichtigen (GH-116046).
  • Fehler beim Absturz des Animationsspielers, wenn die aktuelle Animation auf Stop gesetzt wird (GH-116264).
  • Länge des Zeitstrahls im AnimationTimelineEdit erweitern (GH-116345).
  • Animation Resource, Library, Mixer und Player optimieren (GH-116394).
  • Automatische Übersetzung im Animationseditor verbessern (GH-116451).
  • Scroll-Hinweise zum Dialogfeld für die Animation-Blend hinzufügen (GH-116457).
  • Existenz der playback_queue nach dem Auslösen des animation_finished-Signals überprüfen (GH-116676).
  • Titel des Auswahldialogs basierend auf dem Spurtyp ändern (GH-116813).
  • Fehler beim Löschen eines Geschwisterknotens von AnimationPlayer beheben (GH-116863).
  • Rückgängig/Wiederherstellen beim Hinzufügen/Entfernen von StateMachine-Knoten hinzufügen (GH-116946).
  • Bezier-Keyframes bei einem Wechsel der Animation abwählen (GH-116953).
  • IDs anstelle von Hashes für TrackCache-Schlüssel verwenden (GH-117030).
  • Fehler beim AnimationPlayer, der die Animationslänge nicht aktualisiert, wenn sich die Animationsressource ändert (GH-117180).
  • Fehler: "Send Key(s) to RESET" erscheint nicht beim ersten Rechtsklick im Animationseditor (GH-117273).
  • SyncMode::CYCLIC zu BlendSpace1D und BlendSpace2D hinzufügen (GH-117275).
  • AnimationTree optimieren, interne Logik verbessern & Editor & Node::process_thread_group-Sicherheit (GH-117277).
  • Fehler bei der visuellen Verschiebung der Animationseditor-Schlüssel während der Auswahl (GH-117290).
  • Aggregierte Animationsschlüssel über gefalteten Knotengruppen zeichnen (GH-117321).
  • Das Ziehen von BlendSpace-Punkten auf Grenzen beschränken (GH-117377).
  • Umschalten des AnimationTree-Fehlerpanels ermöglichen (GH-117432).
  • Fehler bei der Parameterbenennung im Animation Tree / Animation Blend Tree beheben (GH-117457).
  • Fehler bei ungültigem Zeichen beim Hinzufügen von Bibliotheksanimationen in BlendSpace beheben (GH-117495).
  • Visuelle Konsistenz der BlendSpace-Editoren innerhalb des AnimationTree verbessern (GH-117498).
  • Fehler, dass der Blendpoint-Setter den Namen in deprecated=no nicht wiederherstellen kann (GH-117508).
  • Fehler, dass der falsche Parameter im AnimationNodeOneShot gesetzt wird (GH-117538).
  • Fehler, dass der BlendTree leer erscheint (GH-117562).
  • Fehler bei SkeletonModification2DJiggle look_at unter gespiegelten Transformationen (GH-117611).
  • Fehler, dass der Zeitstrahl-Cursor der Maus während der Markerauswahl folgt (GH-117634).
  • Fehler, dass der Zeit-Eigenschafts-Ziehbereich im FPS-Modus für AnimationKey und Marker (GH-117649).
  • stop aufrufen, nachdem neue Sprite-Frames gesetzt wurden (GH-117655).
  • Ermöglichen, den "Bones"-Baum von Skeleton3D mit der Tastatur zu navigieren (GH-117760).
  • AnimationNodeBlendTreeEditor::graph_update_queued auf false setzen (GH-117944).
  • Fehler bei AnimationTree AnimationPlayerEditor beheben (GH-117951).
  • Fehler bei SplineIK-Absturzfällen (GH-117959).
  • Fehler bei der falschen Animationssektion, wenn eine benutzerdefinierte Zeitachse mit gestrecktem Zeitmaß abgespielt wird (GH-118114).
  • Fehler bei der komprimierten Pos3D-Spurinterpolation (GH-118159).
  • Fehler bei der nicht ausgerichteten Zeitstrahl-Anzeige im Bezier-Editor (GH-118247).
  • Fehler, dass BoneAttachment3D !is_inside_tree() auslöst (GH-118265).
  • Fehler bei nicht positiven Rahmenzahlen, die im FPS-Modus nicht ausgerichtet sind (GH-118270).
  • Dirty-Filterzustand von AnimationNode zu AnimationNodeInstance verschieben (GH-118791).
  • Fehlendes Argument für gebundene Methode für Kurve im SpringBoneSimulator hinzufügen (GH-118906).
  • Fehlernachricht verhindern, wenn versucht wird, den Blendpoint-Namen beim ersten Mal abzurufen (GH-118949).
  • Fehler: Kamera ist nicht in der Szene, wenn der Editor mit einem ausgewählten Skeleton3D-Knoten geschlossen/neugeladen wird (GH-118985).
  • Fehler bezüglich schlüsselloser Animationsspuren als ausführliche Warnung anzeigen (GH-119001).
  • Fehler beim Rückgängig-Absturz, wenn der Animationseditor nicht aktiv ist (GH-119061).
  • Nur Eigenschaften für einen bestimmten Knoten löschen (GH-119063).
  • Fehler bei der Verschiebung des BlendSpace-Punktes an einem bestimmten Index (GH-119069).
  • Blend-Space-Editor: Verwenden Sie den richtigen Namen in Ereignissen und bereinigen Sie alle Zustände (GH-119070).
  • Fehler bei der negativen Zeitmaßregression in BlendSpace1D und BlendSpace2D (GH-119089).
  • Verschiedene Signalparameter, die 'name' genannt werden, umbenennen (GH-119316).
  • Die benutzerdefinierte Zeitachsenverarbeitungslogik von AnimationNodeAnimation mit AnimationMixer kompatibel machen (GH-119871).
  • Fehler im leeren Animationsmenü im Blend-Space-Editor beheben (GH-119964).
  • Fehler bei der Verzweigung von AnimationNode durch die Verwendung der benutzerdefinierten Zeitachse beheben (GH-119980).
  • Überprüfen des Blendgewichts für AnimationNode-Fehler & _validate_animation_graph() entfernen (GH-120059).
  • Nullprüfung für root_animation_node in AnimationTree hinzufügen (GH-120106).
  • Fehler im Stretch-Modus in custom_timeline bei AnimationNodeAnimation beheben (GH-120241).
Assetlib
  • Asset-Store verbessern und auf die neue API portieren (GH-112992).
  • Fehler bei TLS-Handshake, der die Verwendung von AssetLib mit builtin_certs=no verhindert (GH-115450).
  • Fehler bei der Versionsabfrage im Asset-Store beheben (GH-119126).
  • "Verifiziert"-Abzeichen für verifizierte Asset-Autoren anzeigen (GH-119581).
  • Fehler, dass Vorlagen-Assets nicht exklusiv für den Projektmanager angezeigt werden (GH-119608).
  • Das Aussehen des Asset-Bewertungsindikators verbessern (GH-119635).
  • Das visuelle Erscheinungsbild des Seitenwählers im Asset-Store verbessern (GH-119719).
  • Das visuelle Erscheinungsbild des Versionslabels im Asset-Dialog verbessern (GH-119751).
  • Fehler, dass Assets mit Lizenztyp "Sonstiges" nicht angezeigt werden (GH-120120).
  • Fehler und Abstürze im Asset-Store beheben (GH-120164).
  • Fehler bei der falschen Veröffentlichungsreihenfolge für Artikel im Asset-Store beheben (GH-120239).
Audio
  • Den Cutoff-Schieberegler von AudioEffectFilter exponentiell machen (GH-107052).
  • Standardbereichsmaske von audiostreamplayer auf 0 setzen und frühzeitig aussteigen, um die Leistung zu reduzieren (GH-107679).
  • Fehler bei der Höhe des Audio-Bus-Sendeschaltfelds (GH-109743).
  • Fehler bei der Lautstärkeberechnung mit mehreren Viewports in 3D (GH-114080).
  • AudioStreamInteractive TRANSITION_TO_TIME_PREVIOUS_POSITION binden (GH-114129).
  • Fehler bei der Spectrum Analyzer-Effekten, die verwackelte Werte zurückgeben (GH-114355).
  • Fehler beim Herunterfahren von AudioStreamPlaybackMicrophone (GH-116299).
  • AudioStreamWAV: Überprüfen auf eof_reached beim Lesen von LIST INFO-Tags (GH-116719).
  • Fehler bei AudioSpectrumAnalyzer's Hann-Fenster (GH-116830).
  • Fehler bei der Margin des Audio-Bus-Effekte-Bereichs (GH-117462).
  • Audio-Informationen zu "Systeminformationen kopieren" hinzufügen (GH-118174).
  • Audio-Bus-Benutzeroberfläche überarbeiten (GH-118266).
  • Fehler bei der VU-Meter-Skala (GH-118658).
  • Fehler, dass der Audio-Importdialog die "Master"-Bus nicht richtig zurücksetzt (GH-118896).
  • Fehler bei der Aktualisierung des Audio-Bus-Namens (GH-119112).
  • Fehler, dass die falsche beat_count im Stream-Import gesetzt wird, wenn sie größer als das vorherige beat_max ist (GH-119182).
  • Pulseaudio: Nicht abstürzen, wenn die Latenz beim Trennen abgerufen wird (GH-119975).
  • Pulseaudio: Nicht dieselbe Nachricht zweimal hintereinander melden (GH-119977).

Die vollständige Liste der Änderungen ist hierverfügbar

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Godot für Mac

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Was Kunden mögen

Stabilität
Benutzererfahrung
Datenschutz

Was verbessert werden sollte

Fehlerbehebung

Eigenschaften von Godot

Wert
5.0
Benutzerfreundlichkeit
4.0
Funktionen
5.0
Zuverlässigkeit
4.0
Kundensupport
5.0

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4.0

(2 Rezensionen zu Godot)

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Slurp
Slurp
Jun 18, 2026
4.7
0.0
Jun 18, 2026
0.0
Version: 4.7
"Waiting for Godot" Samuel Bckett
TomasStew
TomasStew
May 26, 2021
3.3.2
2.0
May 26, 2021
2.0
Version: 3.3.2
We will see, how this app works.
makareim
makareim
Dec 28, 2023
4.1.3
5.0
Dec 28, 2023
5.0
Version: 4.1.3
Ervins Strauhmanis
Ervins Strauhmanis
Oct 12, 2023
4.1.2
5.0
Oct 12, 2023
5.0
Version: 4.1.2
TomasStew
TomasStew
May 28, 2021
3.3.2
2.0
May 28, 2021
2.0
Version: 3.3.2